Curso de digitação · macOS Em breve na Mac App Store

Ensina o dedo,
não só a tecla.

Um curso de digitação para Mac com oito jogos de treino e um modelo que aprende onde você hesita. Cada exercício nasce do seu próprio dado.

Teste ao vivo · só comece a digitartoque na frase e digite
PPM líquido
—
Precisão
—
Erros
0
Dedo
médio esquerdo

digitar bem é digitar sem olhar as teclas

a métrica só aparece quando há dado para ela — antes disso ela lê “—”, nunca 100%.

Cada tecla vira dado. Cada dado vira a próxima lição.

Estudo inteligente

Ele aprende onde você hesita.

Um modelo acompanha cada tecla e cada transição entre duas teclas. A dificuldade quase nunca está na letra isolada — está no movimento. É dali que saem os exercícios, as revisões e até os alvos dos jogos.

Seu mapa de transições exemplo

digite o teste no topo da página e este mapa passa a ser o seu.

  1. l → h318 ms
  2. s → c274 ms
  3. n → h262 ms
  4. r → r241 ms
  5. ã → o229 ms
  6. q → u204 ms
Próxima lição, gerada agora foco · l → h

alhoilhaolhofilhofolhagalhojulho

01

Linha de base pessoal

Um teste de 60 segundos define sua referência. Daí em diante, cada resultado é comparado com você — nunca com uma tabela genérica.

02

Precisão antes da pressa

Abaixo de 92% de precisão, o Ludotype fala de precisão e cala sobre velocidade. Rapidez com erro é hábito ruim se consolidando.

03

Recomenda, nunca bloqueia

Nenhuma unidade exige ter dominado a anterior. A próxima sugestão sai do seu dado: a lição que ensina a tecla que você mais erra.

Tela de prática do Ludotype com a tecla F e o indicador esquerdo marcados
A tela de prática

Texto, tecla e dedo. Um instrumento só.

  1. 1
    A tecla que vale agora

    O azul aparece em exatamente uma coisa: o que você tem que apertar agora.

  2. 2
    O dedo que deve descer

    As mãos sob o teclado marcam o dedo ativo no mesmo instante que a tecla.

  3. 3
    Métrica só com dado

    Antes da primeira tecla, precisão e PPM leem “—”. Nunca 100%, nunca zero.

tecla agora erro atenção dominado
Jogos

Oito jogos.
Oito eixos.

Oito jogos que medissem a mesma coisa seriam oito skins. Cada motor calcula uma habilidade diferente — e os alvos vêm das mesmas fraquezas que as lições medem.

trilha sintetizada em tempo real: a tensão de cada jogo vira som

Bolhas

Jogo Bolhas
01 / 08 · correção sob prazo

Palavras sobem em bolhas, cada uma com o seu prazo. Perder uma não derruba as outras — cada falha é independente.

Mergulho

Jogo Mergulho
02 / 08 · cadência sustentada

Sua cadência é o volante. A profundidade é função pura do seu histórico de teclas — nada é sorteado no eixo vertical.

Labirinto

Jogo Labirinto
03 / 08 · planejamento sob perseguição

Cada corredor é uma palavra, e digitá-la é percorrê-lo. Quatro perseguidores — ⌫ ⇪ ⌃ ⌥ — e o único modo com condição de vitória.

Avião

Jogo Avião
04 / 08 · precisão sem parar

Cada tecla certa é combustível, e o tanque escoa sozinho. Quanto cada tecla vale sai da sua velocidade medida.

Muro

Jogo Muro
05 / 08 · resistência

Uma dívida única que realimenta. O relógio começa na primeira tecla, não quando a tela aparece.

Rally

Jogo Rally
06 / 08 · retomada depois do erro

Tráfego nas laterais: fora do centro, o erro cobra em segundos. Mede a volta depois do erro — o que separa quem digita bem sob pressão.

Muralha

Jogo Muralha
07 / 08 · leitura antecipada

O alvo é anunciado. Mede o quanto você trabalha à frente do que está digitando — a diferença entre rápido e fluente.

Flash Keys

08 / 08 · antecipação

As teclas correm até a linha. Mede quanto antes dela você resolve cada uma — o instante, não o dedo.

Layouts

Seis teclados.
Uma técnica.

O Ludotype pergunta ao sistema qual teclado está na sua mesa e ensina os acentos do jeito que ele compõe — no ABNT2, ´ + c vira ç, não ć.

ABNT2
português do Brasil · ´ + c dá ç
O curso

Nove capítulos.
Nenhum pré-requisito.

Das âncoras F e J ao texto de trabalho, em pt‑BR, en‑US, es‑ES, fr‑FR, de‑DE e nl‑NL. Os dois últimos capítulos são os que faltavam nos cursos: símbolos de uso diário e texto de verdade.

sete dias com tudo liberado. depois, os dois primeiros capítulos e o jogo Bolhas continuam gratuitos — o curso completo é um pagamento único.

  1. 01
    Fileira base
    as âncoras F e J
  2. 02
    Fileira de cima
    o alcance para cima
  3. 03
    Fileira de baixo
    o alcance para baixo
  4. 04
    Acentos
    tecla morta e ç
  5. 05
    Pontuação
    onde a mão respira
  6. 06
    Maiúsculas
    shift do lado oposto
  7. 07
    Números
    dígito dentro de conteúdo
  8. 08
    Símbolos
    hífen, parênteses, @, R$
  9. 09
    Texto de verdade
    frase, coluna, parágrafo, ditado
capítulos
9
unidades
44
palavras no léxico pt-BR
551
idiomas de curso
6
Tela Hoje do Ludotype
Lista de lançamento

Seja o primeiro
a digitar.

O Ludotype chega ao Mac em breve. Deixe seu e-mail e receba o convite no dia do lançamento.

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